博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
《Lua游戏AI开发指南》一2.1 新建一个沙箱项目
阅读量:6871 次
发布时间:2019-06-26

本文共 490 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来异步社区《Lua游戏AI开发指南》一书中的第2章,第2.1节,作者: 【美】David Young(杨) 译者: 王磊 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.1 新建一个沙箱项目

首先,为了创建一个新的沙箱可执行程序,我们需要在Premake构建脚本中声明一个新的Visual Studio示例项目。打开SandboxDemos.lua脚本文件,在SandboxDemos表中添加一个新项。你可以将项目命名为my_sandbox或者任何你喜欢的名字。项目的名字就是构建出来的可执行程序的名字。

SandboxDemos.lua:   SandboxDemos = {        "chapter_1_introduction",       ...       "my_sandbox"   };

沙箱示例程序的所有复杂配置都位于premake.lua文件的CreateDemoProject函数中。Remake.lua文件只是简单地遍历SandboxDemos表的每一项以创建项目并设置它的源代码文件、项目依赖项、库的头文件等。

转载地址:http://sxvfl.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
无线路由器设置
查看>>
Spark 是什么?
查看>>
AliRedis性能
查看>>
EIGRP的11个简要的总结
查看>>
DBActionByMap
查看>>
如何编写一个Jquery插件
查看>>
c# 建筑者模式的具体实现
查看>>
我的友情链接
查看>>
我的朗科运维第六课(1)
查看>>
Windows Server 2012 存储去重
查看>>
小米手机M1和华为Honor荣耀U8860手机深入比较
查看>>
java.lang.NoClassDefFoundError
查看>>
PHP删除目录下所有目录文件
查看>>
应一些朋友要求发下Caffe 怎么安装 CPU环境 ubuntu脚本(记录 可用的)
查看>>
VC中窗口ID,句柄,指针三者相互转换函数
查看>>
解决Win8为硬件保留了XXXg内存 问题
查看>>
手动构建srping roo失败
查看>>
分布式锁简单入门以及三种实现方式介绍
查看>>
安装imagick扩展中出现了segmention fault解决的过程
查看>>
阿里巴巴Java开发手册
查看>>